真人CS 项目的构成与发展方向
2013-07-26 16:24 来源: 未知
真人CS 项目的构成
1、反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到成人已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。
1、反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到成人已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。
2、目前市场上的BB弹和彩弹枪类游戏相比,真人CS战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是10岁还是50岁,都可以从中得到无穷的乐趣。
3、作战系统,新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚。
4、开发潜力大。真人CS项目才刚刚起步,发展空间巨大。
5、投资可持续强。该项目是迎合人们生活休闲与企业拓展目标需求所打造的,它的倒金字塔市场决定了真人CS项目的可持续性,真人CS的配套设施与游乐环境都是按照人们的消费、享受需求不断的加以改进和完善,从而巩固该项目的市场。
市场定位
真人CS项目的消费人群主要集中在10-50岁之间的消费群体,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)。
发展方向
1、把CS实战基地打造成当地青少年夏令营基地,前期只做拓展,后期CS实战作为一个环节,培养团队协作、生存训练、崇尚荣誉等。走超高价路线,这样夏令营卖点更多,迎合青少年的需求。
2、把CS实战基地与市国防园结合起来,打造成当地的学生军训基地、民兵训练基地;
3、吸引游客参与其中,体验反恐的真人CS实战场面。
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